3rd Virtual Think Tank - REAL BUSINESS MODELS IN DIGITAL ENVIRONMENTS
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[bearbeiten] Einladung
Der dritte Teil der Veranstaltung findet am 10. April im TrendONE Office Berlin – Oranienburger Straße 16 - statt.
Die bisherigen Veranstaltungen haben das Thema deutlich abgegrenzt und detaillierte Zukunftsszenarien aufgezeigt. Im dritten Teil wird es darum gehen, die Erkenntnisse zu übersetzen in Business-Modelle und Ideen für die Zukunft.
Der VIRTUAL THINK TANK ist auf 12 physische Teilnehmer begrenzt. Eine Anmeldung ist daher unbedingt erforderlich.
Wir bitten um einen Unkostenbeitrag i.H.v. 30€ pro Person.
Los geht’s um 10 Uhr.
Viele Grüße Norbert Hillinger, Nils Müller, Daniel Bischoff
[bearbeiten] Agenda
Offene Ideen zum ThinkTank:
Welche Digitalen Geschäftsmodelle be- und enstehen durch die Ausbreitung virtueller Environments?
Welche Potentiale und Chancen haben Unternehmen und Marken?
Keynote: Digital Business (Nils Müller, CEO; Holger Rhinow, Valentin Repassy)
Idee für eine Agenda:
1. Präsentation einiger innovativer und leistungsstarker digitaler Business Models.
2. Workshop mit kleinen Gruppen (2-3 Teilnehmern + 1 Mitarbeiter), die ein mögliches Business Model für die Zukunft skizzieren, basierend auf den bisherigen Erkenntnissen der beiden vorangegangenen Workshops.
3. Präsentation der eigenen Ideen und Visionen, Diskussions- und Feedbackrunde.
4. Aufbereitung der Ideen.
Keynote Camille Zimmermann (Goldbach Media)
- Dynamische In-Game Werbung in Core-Games
- Product-Placements, Plot-Integrationen
- Core-Lite Ansatz -> BMW Race Challenge
- Ansatz von EA mit Battlefield Heroes
Vorschlag: Keynote Clemens Cap (Uni Rostock, http://www.internet-prof.de, http://wwwiuk.informatik.uni-rostock.de)
- Dauer: 15 Minuten
- Von Produkten zu Diensten: Wie verschieben sich durch Web 2.0 und Web 3.0 die Geschäftsmodelle?
- Kundenbindung bei digitalen Produkten und Diensten unter dem Blickwinkel digitaler Communities
- Technische Möglichkeiten zur Sicherung der Kundenbindung bei Produkten und bei Diensten
- Bindung durch Intellectual Property oder durch Convenience-Mechanismen?
- Erlösmodelle für Crowd-Sourcing oder alles gratis dank AAL-Prinzip?
+ evtl.
- Coca Cola stellt in Race-Games schnellere Autos zur Verfügung (Sponsoring)
- Restplatz-Vermarktung in der In-Game Werbung
- Handel mit virtuellen Gadgets…
[bearbeiten] Vorbereitende Links
http://www.ctbp.de/index.php/Hauptseite
[bearbeiten] Ergebnisse
[bearbeiten] Fragen und Anregungen
Gibt es Fragen oder Ideen zu dem Thema, die Sie gerne auf dem ThinkTank diskutieren möchten? Bitte lassen Sie es mich wissen!
[bearbeiten] Ansprechpartner für den Event
Norbert Hillinger
Senior Trend Analyst
New Digital Business, Crowdsourcing, Web 2.0
[bearbeiten] Hinweis
Zu all den Themen, die wir in den Think Tanks besprechen, bietet unser Trendbook 2010 nähere Informationen. Bestellen Sie das Buch unter www.trendbook2010.de
