3rd Virtual Think Tank - REAL BUSINESS MODELS IN DIGITAL ENVIRONMENTS

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Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Einladung

Der dritte Teil der Veranstaltung findet am 10. April im TrendONE Office Berlin – Oranienburger Straße 16 - statt.

Die bisherigen Veranstaltungen haben das Thema deutlich abgegrenzt und detaillierte Zukunftsszenarien aufgezeigt. Im dritten Teil wird es darum gehen, die Erkenntnisse zu übersetzen in Business-Modelle und Ideen für die Zukunft.

Der VIRTUAL THINK TANK ist auf 12 physische Teilnehmer begrenzt. Eine Anmeldung ist daher unbedingt erforderlich.

Wir bitten um einen Unkostenbeitrag i.H.v. 30€ pro Person.

Los geht’s um 10 Uhr.

Viele Grüße Norbert Hillinger, Nils Müller, Daniel Bischoff

[bearbeiten] Agenda

Offene Ideen zum ThinkTank:

Welche Digitalen Geschäftsmodelle be- und enstehen durch die Ausbreitung virtueller Environments?

Welche Potentiale und Chancen haben Unternehmen und Marken?

Keynote: Digital Business (Nils Müller, CEO; Holger Rhinow, Valentin Repassy)

Idee für eine Agenda:

1. Präsentation einiger innovativer und leistungsstarker digitaler Business Models.

2. Workshop mit kleinen Gruppen (2-3 Teilnehmern + 1 Mitarbeiter), die ein mögliches Business Model für die Zukunft skizzieren, basierend auf den bisherigen Erkenntnissen der beiden vorangegangenen Workshops.

3. Präsentation der eigenen Ideen und Visionen, Diskussions- und Feedbackrunde.

4. Aufbereitung der Ideen.


Keynote Camille Zimmermann (Goldbach Media)

  • Dynamische In-Game Werbung in Core-Games
  • Product-Placements, Plot-Integrationen
  • Core-Lite Ansatz -> BMW Race Challenge
  • Ansatz von EA mit Battlefield Heroes


Vorschlag: Keynote Clemens Cap (Uni Rostock, http://www.internet-prof.de, http://wwwiuk.informatik.uni-rostock.de)

  • Dauer: 15 Minuten
  • Von Produkten zu Diensten: Wie verschieben sich durch Web 2.0 und Web 3.0 die Geschäftsmodelle?
  • Kundenbindung bei digitalen Produkten und Diensten unter dem Blickwinkel digitaler Communities
  • Technische Möglichkeiten zur Sicherung der Kundenbindung bei Produkten und bei Diensten
  • Bindung durch Intellectual Property oder durch Convenience-Mechanismen?
  • Erlösmodelle für Crowd-Sourcing oder alles gratis dank AAL-Prinzip?


+ evtl.

  • Coca Cola stellt in Race-Games schnellere Autos zur Verfügung (Sponsoring)
  • Handel mit virtuellen Gadgets…

[bearbeiten] Vorbereitende Links

Wikinomics

http://www.ctbp.de/index.php/Hauptseite

[bearbeiten] Ergebnisse

[bearbeiten] Fragen und Anregungen

Gibt es Fragen oder Ideen zu dem Thema, die Sie gerne auf dem ThinkTank diskutieren möchten? Bitte lassen Sie es mich wissen!

[bearbeiten] Ansprechpartner für den Event

Norbert Hillinger

Senior Trend Analyst

New Digital Business, Crowdsourcing, Web 2.0

hillinger@trendone.de


[bearbeiten] Hinweis

Zu all den Themen, die wir in den Think Tanks besprechen, bietet unser Trendbook 2010 nähere Informationen. Bestellen Sie das Buch unter www.trendbook2010.de

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