4th Virtual Think Tank - CONVERGENCE

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Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Einladung

Reale und virtuelle Welt verschmelzen, Medien verschmelzen, Devices verschmelzen, Mensch und Technologie verschmelzen, Nanotechnologie verschmilzt mit Informationstechnologie und Kognitionswissenschaften …. Was bedeutet diese Meta-Konvergenz für Marken und User? Wie gestaltet sich die Zukunft der Konvergenz?

Herzlich willkommen in der Zukunft und herzlich willkommen zum 4th VIRTUAL THINK TANK am 23. Mai in Hamburg bei elbbergMedia.

Das Schwerpunktthema diesmal lautet: CONVERGENCE

Die Ergebnisse der bisherigen VIRTUAL THINK TANKS bilden die Grundlage für eine spannende Veranstaltung, bei der unter anderem folgende Bereiche diskutiert werden, in denen die Konvergenz bereits ihre Auswirkungen zeigt.

  • Konvergenz reale und virtuelle Welt
  • Konvergenz der Medienangebote und der Mediennachfrage
  • Konvergenz der Spitzentechnologien – Bio/Nano/IT/Robotik
  • Konvergenz Mensch/Maschine
  • Konvergenz des Informationsdesigns in Zusammenhang mit neuen Devices
  • Konvergenz der Nutzerinteressen
  • Konvergentes Storytelling

Kurzagenda:

Wir starten um 10 Uhr mit Keynotes à 10 bis 15 Minuten zu den oben genannten Konvergenz-Thematiken. Darin stellen Experten anhand konkreter Beispiele wirtschaftliche, technologische und soziale Veränderungen vor, die sich durch den Schmelztegel der digitalen bzw. virtuellen Gesellschaft ergeben. Nach einer Mittagspause werden wir am Nachmittag ab etwa 13 Uhr gemeinsam mit Ihnen das Thema Convergence 2012 in einer moderierten Kreativsession erarbeiten und die Ergebnisse zum Abschluss zusammenfassen. Ziel des 4th VIRTUAL THINK TANK ist es, zentrale Thesen zum Thema Convergence zu entwickeln. Da die Veranstaltung auf 15-20 Teilnehmer begrenzt ist, möchten wir Sie bitten, sich unbedingt vorher bei uns anzumelden. Wir bitten außerdem um einen Unkostenbeitrag i.H.v. 75€ pro Person für das Mittagessen und den Grafiker, der netterweise die Dokumentation übernimmt.

Anmeldungen bitte auf die E-Mail-Adresse: mueller@trendone.de

Viele Grüße Nils Müller und Norbert Hillinger

[bearbeiten] Agenda

Erster Vorschlag

  • Konvergenz reale und virtuelle Welt anhand des Beispiels Twinity - zugesagt: Gerrit Wahle (Managing Director - Force Sunrise GmbH)
  • Konvergenz virtuelle Welt und Internet - zugesagt: Christine Stumpf (Marketing/PR - Zweitgeist GmbH]
  • Konvergenz der Nutzerinteressen - zugesagt: Judith Mühlenhoff
    • Die Nutzertypen der konvergenten Medienzukunft
  • Konvergenz der Medienangebote - Wolfgang Krüger (Geschäftsfüher - elbbergMedia GmbH) und Norbert Hillinger (Senior Trend Analyst - TrendONE a Prodiction Company)
  • Konvergenz der Mediennachfrage anhand der Internet Livebühne TEMPODOME - Malte Blumenthal
  • Crossmedia Storytelling und Konvergenz
  • Konvergenz in der Kommunikation und ihre Folgen auf das Design - Prof. Cyrus Khazaeli fällt leider aus!!!
  • Konvergenz der Devices - Prof. Dr. Clemens Cap (University of Rostock)
    • Was ist und was bringt das "Internet der Dinge" ?
    • Konvergenz der realen und virtuellen Welten
    • Konvergenz der Endgeräte zu einer einheitlichen
    • Kommunikationsschnittstelle mit der real-virtuellen Welt

[bearbeiten] Vorbereitende Links und Texte

Der Megatrend Convergence (Aus dem TrendONE-Trenduniversum)

Das Internet kann als ein wichtiger Enabler für die Konvergenzentwicklungen verschiedener Branchen und Technologien (Computer, Medien, Telekommunikation) gesehen werden. Neben der Verschmelzung unterschiedlicher Software-Komponenten nimmt zudem auch die Konvergenz der Hardware immer stärker zu. Ein Mobiltelefon mit integriertem Navigationssystem und MP3-Player vereint z.B. drei ehemals eigenständige in einem einzigen, multifunktionalen Gerät. Einen großen Bereich des Megatrends Convergence nimmt die Medienkonvergenz ein, also die Überschneidung der Nutzung verschiedener Medienarten, beispielsweise die Betrachtung des TV-Programms als Internet-Stream. Dabei werden die medialen Möglichkeiten jedoch nicht additiv, sondern multiplikativ miteinander verknüpft und erzeugen dadurch enorme Potenziale für die Zukunft aller Mediengattungen. Auf der Angebotsseite der Konvergenz steht das Phänomen Triple oder Quadruple Play, also die Bereitstellung verschiedener Dienste durch einen Anbieter. Internet, Fernsehen und Telefon, erweitert um die mobile Kommunikation, werden uns bald flächendeckend in einer gemeinsamen Flatrate zur Verfügung stehen. Doch auch Marken und Unternehmen konvergieren, indem sie sich gegenseitig aufkaufen und zerschlagen. Die Verschmelzung findet demnach in vielen Bereichen statt und ordnet außerdem die Position des Konsumenten neu: Dieser wird durch die interaktiven Medien zunehmend auch zum Sender von Informationen und sucht sich das Medium, auf dem er angesprochen werden möchte, selbst aus.

[bearbeiten] Ergebnisse

[bearbeiten] Fragen und Anregungen

Hier ist Platz für weitere Konvergenz-Themenvorschläge

[bearbeiten] Ansprechpartner für den Event

Norbert Hillinger

Senior Trend Analyst

Filmpromotion, Broadcasting 2.0, TV Technologies, Future Formats und New TV

hillinger@trendone.de

Norbert Hillingers Weblog


Nils Müller

CEO und Founder TrendONE

mueller@trendone.de

TrendONE-Website


Eckdaten zum Event

[bearbeiten] Präsentationen


[bearbeiten] Hinweis

Zu all den Themen, die wir in den Think Tanks besprechen, bietet unser Trendbook 2010 nähere Informationen. Bestellen Sie das Buch unter www.trendbook2010.de